基准测试软件的目的

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过去我一直认为基准测试软件的唯一目的是让你测试你的电脑是否适合执行那个游戏。不过现在我改观认为它其实是一个吸引更多玩家的营销工具。

那些会去玩的玩家无论有没有基准测试软件都会去玩。从普通的游戏迷到死忠的游戏迷来说,大多数人只要靠着最低配置的内容就能够决定是否要升级他们的电脑了。

所以看起来基准测试软件好像用处很少。当然除非是你要吸引更多玩家。是,是有 trailer 没错。不过虽然 trailer 的主要吸引力是画面的精美度,但是很少有游戏出版商释放出高清晰度的 trailer。

或许你会说试玩会更适合,毕竟玩家可以自己试试看游戏的可玩性。如果是单人游戏的话,这个论点是没错,毕竟要包装故事的前几章会容易得多了。不过以线上游戏来说,通常的手法是让玩家免费试玩 n 天,毕竟大部分地方的自由度都很高。

在现时游戏内容变成更复杂,需要更多硬盘空间的当儿,我觉得要一个只有一点点兴趣的玩家去下载几个 gigabyte 的安装软件来安装看看自己是否想玩是有点困难的。不过如果只是一百 megabyte 左右的基准测试软件,会有更多人愿意试试看。

所以你用 trailer 来吸引最多人的注意力,然后那些有点兴趣的可以去下载基准测试软件来看看游戏在他们的电脑上会如何。接下来如果他们还是有兴趣的话,他们会下载完整的安装软件来试玩。最后玩家会决定是否愿意付费或是离开。

当然第二个步骤是可有可无的。不过如果它能够吸引更大的玩家族群,实行它是很逻辑性的决定吧?在这里我们可以测试到游戏公司/出版商的营销能力有多成熟。

p/s 我在我为期三天的出门回来后会继续我的日记。

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