4Gamer GVO 访问
4Gamer 是一个日本游戏相关的网站。不久前(抱歉,我也不知道到底是多久前,只知道访问是四月底的)他们发表了访问四个 GVO 小组成员的内容。
要知道像我这样一个日文不能的人,想明白访问内容,只好靠 Excite Japan 的翻译成果。由于翻译不能达到100%的准确性,再加上我还未进入过 GVO 的游戏世界,我的了解更加有限了。
根据我有限的了解,以下是访问中所讨论的项目:
- 服务器的状况和表现
- GVO 当时的表现
- GVO 的开发历史
- GVO 的开发决定
- 海外版本的 GVO (不是谈得很多)
- 游戏的设定和主线
- 玩家杀手 (PK)的问题
- 电脑人工智能的设定
- 胡椒的问题
关于 GVO 的历史和开发决定,当初小组在选择是否要开发一个像当时 MMO 游戏一样的 GVO,还是持续大航海时代的一向风格,面临了很大的问题。决定后者后,公司内部里也有很多其他的阻碍:退回的计划书,不被看好的试作品等。
以开发一个即使连只有有限时间(一小时多)的玩家也能享受到的线上游戏为目标,GVO 小组努力开发一个不需要四五小时连续游玩才能发现乐趣的游戏。
没错,我从10个页面的访问内容能够了解的就只有这么多了。~><~ 如果有谁有更多资料,请留言给我。
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